遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管,規定得揭露中獎機率

遊戲App戰利品寶箱良莠不齊,蘋果要管,規定得揭露中獎機率 近來也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常不知道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。 文/陳曉莉 | 2017-12-22發表 蘋果於最近修改了iOS行動程式的審核準則,規定程式中若有必須付費購買的「戰利品寶箱」或「福袋」(loot box),就得揭露買到各種品項的機率,以避免遊戲開發商的不法圖利。「戰利品寶箱」為許多遊戲的重要元素,玩家也許要努力打怪或是通過某個困難的關卡才能取得,寶箱內通常有買不到或很難得的虛擬物件,以提高玩家的黏度與成就感。但近來也有不少遊戲設計了付費的寶箱,但寶箱的內容物不明,就像扭蛋機一樣,玩家通常不知道是否會買到自己想要的物件,還可能造成過度消費,而惹來爭議。類似的手法已引起各國政府的關注與介入,例如中國政府規定遊戲業者應公布寶箱內各種品項的機率,且於今年5月實施,比利時政府也在今年11月把這類的機制視為非法賭博,並提議歐盟應該全面禁售相關產品。南韓與新加坡亦有相關規定。根據蘋果的條款,那些提供付費寶箱或隨機虛擬物件的行動程式,都必須在消費者購買之前,就提供買到各種品項的機率。蘋果的主動出擊也許是為了避免被各國政府盯上,外界則預期Google可能會跟上。

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